流程分解
- 只留加载器清到只剩加载器与其依赖,确认游戏能进主界面。
- 按类别加回先基础设施(配置、汉化框架),再内容包,最后美化/调试。
- 一次开一个出问题立刻关刚开的那个,看 LogOutput。
- 固定一份清单能跑的版本号列表存文本,换机照抄。
日志里看什么
- MissingMethod / FileNotFound:缺依赖或版本不对
- 重复绑定:两个插件改同一入口
- 粉色贴图:资源包没进清单或路径错
不要混用大版本
加载器大版本升级后,旧插件 API 可能失效,别用「强制兼容」硬扛。
答疑
能关插件热切换吗?
多数要重启游戏;少数支持配置热更,以插件说明为准。