流程分解
- 能否进标题否 → 卸到只剩加载器;仍否 → 校验游戏文件。
- 进得去是否粉模是 → 查最近加的资源包与清单。
- UI 是否完整否 → 关最近 UI 插件,看日志重复绑定。
- 特定场景炸换默认场景对比;是场景依赖问题。
- 记录结论写下「原因与解法」方便下次。
二分法
插件多时,半开半关能快速收敛。
别格式化当第一手段
先备份 UserData。
答疑
杀软误报?
社区打包工具偶发误报,对照哈希与来源;不确定就隔离运行。
别同时改五件事。一次只动一个变量。
插件多时,半开半关能快速收敛。
先备份 UserData。
社区打包工具偶发误报,对照哈希与来源;不确定就隔离运行。